Megan
Администратор
- Регистрация
- 20 Фев 2015
- Сообщения
- 175.620
- Реакции
- 345.913
Складчина: Игра для социализации, адаптации и профориентации школьников - AQ - Адаптивный интеллект [Валерий Гут]
Игра AQ развивает адаптивный интеллект, благодаря которому человек положительно реагирует на изменения, сохраняет ценности, гибко мыслит, коммуницирует и самореализуется. Она развивает социальный навыки, эмоциональный интеллект, внимание, память и воображение. В игровом формате дети научатся понимать мотивы и действия различных психотипов, научатся осознанно мыслить и действовать, увидят свои сильные и слабые стороны, научатся решать конфликты в школьном коллективе, определят подходящую профессию.
Игрокам предстоит выбрать попутчика из 12 образов Белого Кролика (Архетипов Юнга) и отправиться вместе с ним в кроличью нору (символ самопознания и трансформации личности). Внутри норы расположен круг с символами ситуаций и вопросов, которые нужно решить. Это своеобразное Колесо Сансары, из которого можно выбраться (перестать вращаться), поняв себя и поступая нужным образом.
Вопросы составлены в соответствии с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу. Конструктивные решения вознаграждаются купюрами - лидерство, эмоциональный интеллект, ментальный интеллект. Деструктивные - тщеславие, алчность, конформизм, гедонизм, диктатура.
Цель - накопить купюры для выбора профессий и предназначений на внешнем круге игрового поля.
Возраст игроков - 7-14 лет. Количество игроков 2-4. Продолжительность 1-1,5 часа.
Комплектация игры:
удобная подарочная упаковка - 1 шт,
тканное игровое поле 37х37 см - 1 шт,
игровые фишки - 4 шт,
карточки с архетипами - 12 шт,
карточки с вопросами - 60 шт,
игровой кубик - 1 шт,
купюры - 8 видов,
сборная подставка под купюры,
подробная инструкция,
таблица ответов.
3173 руб
СКАЧАТЬ
Игра AQ развивает адаптивный интеллект, благодаря которому человек положительно реагирует на изменения, сохраняет ценности, гибко мыслит, коммуницирует и самореализуется. Она развивает социальный навыки, эмоциональный интеллект, внимание, память и воображение. В игровом формате дети научатся понимать мотивы и действия различных психотипов, научатся осознанно мыслить и действовать, увидят свои сильные и слабые стороны, научатся решать конфликты в школьном коллективе, определят подходящую профессию.
Игрокам предстоит выбрать попутчика из 12 образов Белого Кролика (Архетипов Юнга) и отправиться вместе с ним в кроличью нору (символ самопознания и трансформации личности). Внутри норы расположен круг с символами ситуаций и вопросов, которые нужно решить. Это своеобразное Колесо Сансары, из которого можно выбраться (перестать вращаться), поняв себя и поступая нужным образом.
Вопросы составлены в соответствии с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу. Конструктивные решения вознаграждаются купюрами - лидерство, эмоциональный интеллект, ментальный интеллект. Деструктивные - тщеславие, алчность, конформизм, гедонизм, диктатура.
Цель - накопить купюры для выбора профессий и предназначений на внешнем круге игрового поля.
Возраст игроков - 7-14 лет. Количество игроков 2-4. Продолжительность 1-1,5 часа.
Комплектация игры:
удобная подарочная упаковка - 1 шт,
тканное игровое поле 37х37 см - 1 шт,
игровые фишки - 4 шт,
карточки с архетипами - 12 шт,
карточки с вопросами - 60 шт,
игровой кубик - 1 шт,
купюры - 8 видов,
сборная подставка под купюры,
подробная инструкция,
таблица ответов.
3173 руб
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 04 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 05 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]