Megan
Администратор
- Регистрация
- 20 Фев 2015
- Сообщения
- 173.507
- Реакции
- 345.913
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на infokursy.com
Паттерны геймдизайна: Дизайн противников, боевых действий и боссов.
Авторы: Нуштаев Никита Юрьевич
Последнее обновление: 03.2024
русский
Чему вы научитесь
- Понимание важности дизайна противников в игровом процессе.
- Классификация противников и их роли в игре.
- Анализ элементов NPC и их влияния на геймплей.
- Типы движения противников и их взаимосвязь с сражениями.
- Определение частоты смены позиций и атаки для создания...
Геймдизайнера систем боя [Никита Нуштаев] [Udemy] - ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Избранный (перевод) [Роуз Лоуренс]
- Когнитивно-поведенческая терапия: мастерство и эффективность. Модуль 1 [Тариф Слушатель] [Юлия Горячева, Аарон Бек]
- 20 теплых осенних блюд [Марина Калинина]
- Загрузка последней версии Финансовой Энергии. Завершение обнуления системы [Эмилия Франк]
- [Выкройки] Шуба, №1382. Размер 40-54. Рост 164-170 [Grasser]
- Зависимые отношения. Выход [Лилия Король]