Megan
Администратор
- Регистрация
- 20 Фев 2015
- Сообщения
- 175.622
- Реакции
- 345.913
Складчина: [БХВ] Анатомия игры. От моддинга к мастерству [Людмила Хигерович]
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine
В этой книге:
Основы разработки игр и дополнений к ним
Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка
2D, 3D и 2,5D-графика
Создание моделей и спрайтов
Работа с шейдерами и текстурами
Реалистичная и правдоподобная игровая физика
Искусственный интеллект игровых персонажей
Создание уровней и локаций
Оптимизация производительности игр
Разобраны примеры расширений для таких известных игр как «Elden Ring», «Dark Souls», «League of Legends», «Skyrim» и многих других.
Автор: Хигерович Людмила
ISBN 978-5-9775-2014-0
Количество страниц 496
Печать Черно-белая
Серия Внесерийные книги
Формат: скан pdf
Стоимость - нет
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine
В этой книге:
Основы разработки игр и дополнений к ним
Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка
2D, 3D и 2,5D-графика
Создание моделей и спрайтов
Работа с шейдерами и текстурами
Реалистичная и правдоподобная игровая физика
Искусственный интеллект игровых персонажей
Создание уровней и локаций
Оптимизация производительности игр
Разобраны примеры расширений для таких известных игр как «Elden Ring», «Dark Souls», «League of Legends», «Skyrim» и многих других.
Автор: Хигерович Людмила
ISBN 978-5-9775-2014-0
Количество страниц 496
Печать Черно-белая
Серия Внесерийные книги
Формат: скан pdf
Стоимость - нет
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Деньги. Обеспеченная жизнь [PSY-инженерия] [Марта Николаева-Гарина]
- Закрытая группа Центра практика (октябрь 2026) [practicebox] [Анна Селиверстова, Ольга Миллер, Калинина Кристина]
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]