Megan
Администратор
- Регистрация
- 20 Фев 2015
- Сообщения
- 170.701
- Реакции
- 345.913
Складчина: Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы [Иероним К., Александр Суслов]
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Форматы: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Цена 549 руб.
СКАЧАТЬ
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Форматы: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Цена 549 руб.
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Современный язык фотографии [Тариф Посмотреть] [Александр Медведев]
- Воздушный бодибилдинг
- Нейроматематика. 2 года до школы. Части 1-3 [Елена Солдатова]
- Как развить харизму. Практический тренажер [Анастасия Романова]
- Тайны детских карт Бацзы (5 октября 2026) [mingli] [Анна Зайцева]
- Обольстить химией. Вещества на все случаи жизни [Илья Чикунов]